Etykiety: ,

Versus: Gear vs Skill


   Wraz z nadchodzącą premierą Guild Wars 2 tworzy sie nowy podgatunek gier MMORPG.


   Skill Based MMORPG to system skupiający się na naszych umiejętnościach i wiedzy której posiadamy na temat naszej postaci w odróżnieniu od Gear Based MMORPG gdzie siła naszej postaci tak naprawdę zależy od czasu jaki poświęciliśmy na zdobycie sprzętu jakim się posługujemy. Przykładami GBMMORPG są World of Warcraft, Rift, Star Wars The Old Republic czy inne podobne. Oba te systemy posiadają zalety jak i wady.

   Na temat SBMMORPG możemy tak naprawdę tylko wnioskować poprzez doświadczenie zdobyte w Beta Eventach GW2. Posiadając jedynie 10 slotów na umiejętności musimy stworzyć idealną dla nas kombinację którą wykorzystamy podczas potyczek PvP. Dodatkowo na arenach mieliśmy dostęp do każdej z nich oraz wszyscy zostają wyposażeni w ten sam zestaw itemów. Dzięki temu gracz który gra parę miesięcy ma szansę z kimś kto gra już latami ( oczywiście nie znając postaci może tylko się starać ale nie zależy to od czasu poświęconego na grę). PvE również na tym zyskuje. Zaimplementowany system dostosowywania poziomu postaci do regionu nawet ktos z niskim poziomem ma szansę pokonać o wiele wyżej plasującego się poziomem moba jeżeli tylko dobrze to rozegra i wymyśli dobrą taktykę. Niestety taki system niszczy też trochę to co napędza tak naprawdę MMORPGi czyli end-game. Tak naprawdę poza PvP mamy jeszcze raidowanie którego celem tak naprawdę jest zdobycię najlepszego ekwipunku w jak najszybszym czasie, żeby być silniejszym mieć lepsze statystyki itd. Niestety w GW2 zastosowali coś takiego jak stały przydział punktów dla statystyk ekwipunku. Czyli każdy przedmiot epicki z danego rodzaju dostał taką samą ilość punktów umiejętnośći które zostały rodzielone na te same statystyki ale w różnych kombinacjach. Na szczęście mamy coś takiego jak sygnety które podnoszą statystyki broni dzięki temu 2 takie same zestawy mogą być różnę dzięki 2 innym sygnetom.

   Jeżeli chodzi o GBMMORPG to można podawać przykłady za przykładami, ponieważ istnieje on chyba tak samo długo jak same MMORPGi. Podstawową zasadą rządzącą tym systemem jest fakt, że im lepszy sprzęt tym lepszy jesteś. Tak naprawdę to tylko pół prawdy, ponieważ i tak trzeba mieć tego skilla niestety większość przewagi daje nam nasze wyposażenie. Przez ten fakt w walkach PvP tak naprawdę gracz który zaczął niedawno ale zdobył już maksymalny poziom nie ma najmniejszych szans z kimś kto gra już miesiącami jak nie latami ale jest na tym samym poziomie. World of Warcraft jest królującym do dzisiaj MMORPG'iem z tym systemem który sprawdza się w nim bardzo dobrze. Gildie prześcigają się kto pierwszy ubije danego bossa, kto pierwszy skończy raid i kto pierwszy zdobędzie najnowszy epic rare loot z danego bossa. Nie inaczej dzieje się w PvP. Im więcej Battlegroundów tym lepiej w tym się orientujesz ale tym lepszy masz ekwipunek który kupujesz w od specjalnych vendorów ( sprzedawców) którzy sprzedają sprzęt właśnie do PvP. Napędza to grę dzięki czem tak naprawdę nie nudzimy się nawet posiadając maksymalny poziom i kończąc wszystkie zaoferowane atrakcje bo nadal możemy je powtórzyć dla lepszego ekwipunku, a nawet jak zdobędziesz lepszy ekwipunek możesz zdobyć jeszcze lepszy robiąc to w trybie Heroic gdzie jest trudniej przez co dostajesz jeszcze lepsze itemy. Niestety jak mówiłem taki sposób grania deklasuje na starcie graczy którzy dopiero zaczynają i którzy przez to mają bardzo pod górkę. Jeżeli wyszły 3-4 dodatki które wprowadziły masę raidów, przedmiotów, itd. to ktoś kto dopiero zaczyna przygodę musi przedrzeć się przez wszystkie poziomy, a potem jeszcze dorównać ekwipunkiem do najlepszych co zazwyczaj trwa miesiące jak nie lata. Zazwyczaj jednak wychodzi nowy dodatek więc znowu nadganiamy i znowu jesteśmy w tyle. Dodatkowo ma to jeszcze jedną wadę. Graczę opuszczają część kontentu, ponieważ przedmioty które wypadają, ze starych raidów nie są już tak dobre i nie opłaca się ich robić czyli tak naprawdę tracimy część gry.

   Podsumowując oba te systemy mają swoje wady i zalety. Ten oparty na naszych umiejętnościach daje więcej szans początkującym ale jeżeli jesteśmy poprostu beztalenciem to i tak nie mamy szans. Natomiast ten oparty na naszym sprzęcie dyskryminuje początkujących graczy na starcie stawiając im poprzeczkę bardzo wysoko ale dzięki temu chcemy tak naprawdę grać i mimo, że wiemy, że nie mamy szans nadgonić to próbujemy. Uważam, że tak naprawdę te dwa systemy nie powinny się nawzajem eliminować bo niektórzy lubią grać dla zdobywania skarbów, a inni chcą pokazać jak potrafią wykończyć wroga na 200 różnych sposobów.

0 komentarze:

Prześlij komentarz